策划东东在近期图文中面对面解答少侠疑问集锦

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在近期图文中,《策划面对面》这一栏目再次吸引了众多少侠们的目光,作为游戏与玩家之间的重要沟通桥梁,《策划面对面》不仅为玩家提供了直接向策划提问的机会,也让策划们有机会直接回应玩家们的关切和期待,在这次互动中,策划东东回答了少侠们提出的多个问题,涵盖了赛事玩法、日常任务、游戏机制、道具处理等多个方面。

在近期图文中,策划面对面里策划东东回答了少侠们几个问题呢?

赛事玩法

针对现有的武林大会、天下会武等赛事玩法,少侠们提出了是否考虑增加五人队、六人队,扩大队伍人数的建议,策划东东回应道,队伍组成人数的改变可能会对未来的赛事组织结构产生影响,但可以考虑通过机制上的调整来实现新的玩法,比如武林大会可以改为组2个三人队和2个四人队,这样的改变旨在给玩家们带来新的竞技体验,避免赛事玩法过于单一。

少侠们还提到擂台类赛事决赛期间同屏玩家数量过多,影响操作的问题,策划东东表示,这个问题一直在尝试解决,并会放在版本规划中进行优化。

日常任务与减负

日常任务繁重是许多少侠们反映的问题之一,特别是许多一条龙的副本需要打两次,让不少玩家感到疲惫,策划东东回应道,减负问题一直在进行,未来可能会用一部分新活动逐渐取代一部分老活动,为玩家提供更轻松的时间安排,从下半年开始,将启动一个专门的减负计划,并已经在七周年庆的某些服务器中进行了玩法机制的调整。

游戏机制与体验

关于家族联赛的机制,有少侠建议改为先推防御塔再攻打主殿,策划东东解释,家族联赛最初设置防御塔的目的是为了让玩家在两个阵营的中间部分先过招,通过中间部分的战斗分出胜负,根据活动时间的进度,两大家族在比拼之后都会对当前战况有所掌握,此时家族指挥会考虑如何组织家族进行战斗推塔,如果防御塔没有推掉,家族可以改变策略,越过防御塔去进攻主殿,这种策略上的变化正是策划们想要实现的玩法点,如果必须先推塔,会比较单一,缺少策略乐趣。

在角色战斗方面,少侠们希望角色在打斗时能有新的施法动作,彰显个性,策划东东回应道,正在预研给玩家角色更丰富的战斗中的施法动作以及特效,让玩家能更“酷炫”地进行战斗。

道具处理与背包问题

物品绑定、占背包且无法交易流通的问题也是少侠们关注的重点之一,策划东东表示,背包问题一直在收集玩家的反馈并进行优化,最近几个版本已经增加了许多可以出售或投入聚宝盆的道具,道具能否交易、是否绑定,归根结底是道具处理机制方面的问题,策划们会尽量减轻玩家背包的负担。

对于流毒背包不绑定心法卖不出去的问题,策划东东回应道,会持续调整心法的产出,并可能对拍卖不出的商品制作回收机制,保证流毒类似道具的流通价值。

其他问题与反馈

在《策划面对面》中,策划东东还回答了其他多个问题,包括地煞星奖励的调整、神威评分高的玩家容易拿成就月的唯一节日积分成就的问题、节日活动道具过多的问题等,策划们表示,会针对这些问题进行优化和调整,尽量满足玩家的需求。

在地煞星玩法中,策划们已经调整了奖励,增加了包括星石精魄在内的玩家关注的奖励,并计划针对高星级的坐骑时装奖励进行优化调整,在成就月的问题中,策划们正在考虑在成就月的唯一节日积分成就等增加精锐/勇武/神威的区分,让各个组别的玩家都能有公平的机会获取。

相关问题解答

问题:在近期图文中,《策划面对面》里策划东东提到的减负计划具体有哪些措施?

解答:在近期图文中,《策划面对面》里策划东东提到的减负计划主要包括以下几个方面:一是用一部分新活动逐渐取代一部分老活动,为玩家提供更轻松的时间安排;二是从下半年开始启动一个专门的减负计划,并已经在七周年庆的某些服务器中进行了玩法机制的调整;三是针对日常任务繁重的问题,未来可能会通过优化任务流程、减少任务数量等方式来减轻玩家的负担,这些措施旨在让玩家在游戏中获得更好的体验,避免因为任务繁重而感到疲惫。